GLBasic, punto y aparte

Aún recuerdo cuando empecé a programar juegos en Amstrad CPC, creo que muchos de los de mi edad pasamos muchas horas delante de Micromanías y revistas de programación en BASIC y ASM que se compraban a bajo precio en cualquier kiosko. Fué una epoca dorada aquellos años cuando la industria de software español dió paso a títulos como "Sir Fred", "Oh Mummy", o mas allá "Army Moves", "Game Over" o "Sol Negro". Otros muchos títulos se cocinaron dentro de casas de particulares que ofrecían sus servicios freelance a distribuidoras de mayor nivel, y es que en España, hemos sido pioneros en el mundo del desarrollo de juegos, todo hay que decirlo.

Ahora hay un creciente afán por recrear estos juegos dentro del panorama móvil y aparecen de nuevo en escena con el nombre de remakes y perdiendo el subtítulo de abandonware al que habían sido delegados.

Ahí es donde entra GLBasic, una joya del desarrollo de software que sube al trend topic de la programación la palabra BASIC gracias a su creadores, con la novedad de que es posible hacer build para Android, WebOS, WinCE, GP2X, o aplicaciones nativas de Apple, que no es poco.

"Write a program once, then compile for Windows, Apple Mac OS X. Start your iPhone development, Linux, PocketPC (Smartphone and Windows Mobile) and GP2X/Wiz without changing the source code at all. "

GLBasic hace extremadamente sencillas algunas tareas como posicionar un objeto en pantalla, moverlo con un joypad, emular sprites, rotaciones, colisiones, 3D, texturas, sombras, camaras, animaciones 2D entre otras y el resultado en cualquiera de los dispositivos anteriormente descritos es mas que satisfactorio.

Se preveen muchas posibilidades si hablamos de que se permite conectar diferentes librerías de terceros incluso implementar clases externas, todo va a depender de la maña con la que te desenvuelvas.

¿Alguien decía que construir Apps en Windows no era posible?

Pues sigan este enlace: http://www.glbasic.com

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